Buenos consejos para sobrevivir una manoLas fichas con la diferencia del divísor (en el juego doble-12 p. ej. el 7: 0-7, 1-8, 2-9, 3-10, 4-11, 5-12) y los doble-0 y -7 están presiosos porque se pueden utilizar cuando el jugador anterior ganaba puntos. Lo mismo con las fichas con 0 y 7 que se pueden colocar al lado »nudo« del doble de su otro extremo, sea no cambiando al tanto o sea aumentandolo en 7 (llamado fichas gorrón o estribo). Cada número está representado igualmente en un juego. Los dobles tienen media posibilidad colocandoles. Cada jugador no debe perder »su« número de vista para colocar su doble a tiempo. Lo mismo vale para las fichas con números altos que pueden incomodar cuando se deducieron al fin del juego de los puntos ganados. Se recomendió a guardar fichas de cada diferencia tanto tiempo que posible para mejorar la posibilidad de reagir a alguna jugada del jugador anterior (acordandose a las parejas de diferencias, p. ej. 1 y 6, 2 y 5, 3 y 4, jugando el doble-12 al divísor 7). El jugador quien empezaba la mano acabarala con alta probabilidad – sino fue forzado a tomar una ficha del montón durante la mano. Mientras los otros jugadores tienen interés por guardar sus fichas de números bajos hasta al fin para tener deducción baja al fin de la mano, el jugador empezador tiene un interés contrario. No quiere guardar ni siquiera la ficha 0-1. Un jugador quien tiene la majoría de un número puede probar a forzar los otros jugadores tomar fichas del montón, colocando el mismo número a todos extremos (Estrategía Jokinen). ¡Pero no se cae en su propia trampa! La variación búlgara de esa estrategía ganaba celebridad sospechoso suspendiendo la paz familial. |