Règles de base
Chaque domino a deux extrémités, chacune portant un numéro. Sur celui-ci, on compte 18 (vert) et 12 (rouge) et on l'appelle donc un dix-huit-douze. La différence entre les deux extrémités est 18 – 12 = 6, c'est pourquoi nous appelons aussi ce domino une différence de six.
Les dominos ne peuvent être placés l'un à côté de l'autre que de telle sorte que les extrémités ayant le même nombre de points se touchent. Ainsi, seul un domino avec un 18 ou un 12 peut être placé ici.
Les dominos dont les deux extrémités affichent le même nombre sont appelés doubles. Ils sont toujours placés en croix à une extrémité avec le même nombre de points. À partir d'une telle pièce, il est possible de continuer dans quatre directions.
Le sens du jeu est celui qui est habituel dans le pays (par exemple, dans le sens des aiguilles d'une montre en Allemagne, dans le sens inverse en Suisse).
Le joueur dont c'est le tour place un domino à une extrémité appropriée. S'il ne peut pas placer un domino, il en prend un sur le bâton et s'assoit, c'est-à-dire que c'est le tour du joueur suivant.
Les numéros des extrémités inoccupées sont comptés ensemble. Si la somme est divisible par le diviseur (3, 5, 7, 9, 11 ou 13) déterminé selon le jeu sans reste, le joueur reçoit la valeur du quotient. Exemple : dans le double dix-huit, le diviseur est 11 ; le joueur augmente la somme des extrémités à 110 avec son domino. Cela donne la valeur 110 divisée par 11 – le joueur reçoit donc 10 points.
Préparation du jeu
Les différents jeux de dominos connus sont joués selon le système suivant :
Les joueurs trient leurs dominos en fonction de leurs différences afin de pouvoir réagir rapidement à tout moment à ce qui se passe dans le jeu.
Les différences peuvent être regroupées. Si, par exemple, le diviseur 7 est joué, les différences 1 et 8, 2 et 9, 3 et 10, 4 et 11, 5 et 12 ont le même effet, c'est-à-dire que si un domino avec la différence 3 peut marquer, un domino de différence 10 peut également marquer. Cela n'est pas magique, mais est dû au fait que le 10 peut être décomposé en les composantes différence recherchée (3) et diviseur joué (7).
Lors du tri, la différence du diviseur joué doit former la dernière ligne ; pour toutes les différences plus élevées, il suffit de soustraire le diviseur et de placer le domino parmi les différences que le reste donne. Exemple : le domino a la différence 9, joué sur le diviseur 7, donc 9 – 7 = 2, donc le domino appartient aux différences de deux.
Les doubles indiquent la différence 0 (zéro) mais augmentent la somme des extrémités par le numéro d'une de leurs extrémités en raison de la règle de croisement. Un double quatre, par exemple, augmente le total de quatre. Par conséquent, les dominos doubles peuvent être triés dans les séries de différences correspondantes.
Les différences qui, ensemble, donnent le diviseur joué peuvent également être regroupées. Pour rester dans l'exemple du diviseur 7, les différences de 4 et 3 peuvent donc être regroupées. Car s'il est possible de marquer avec l'augmentation par 3, il est également possible de marquer avec la diminution par 4.
Avec le tri Daniela Ratzek, où, par exemple, les dominos à différence 3 sont placés de gauche à droite vers le haut (le plus grand nombre de points à droite), et derrière eux les dominos à différence 4 sont placés de gauche à droite vers le bas (le plus grand nombre de points à gauche), la vue d'ensemble de la situation de jeu respective est optimisée.
1er et 2ème coup
Chaque joueur cache ses dominos aux autres. Celui qui a le plus haut double domino (selon le jeu : double 6, ‑9, ‑12, ‑15, ‑18 ou ‑21) ouvre le jeu en plaçant ce domino sur la table avec le nombre de points vers le haut (1er coup). Si personne n'a le plus haut domino double possible, le joueur ayant le domino double le plus élevé suivant ouvre le jeu.
Le joueur suivant dans le sens du jeu place un domino avec un nombre de points correspondant. Afin de respecter la règle du double croisé, ce deuxième coup est toujours effectué de manière à ce qu'il y ait trois extrémités :
Alors que le premier joueur a mis 36 points (deux bouts de 18) sur la table avec son double domino, le deuxième joueur a ajouté douze points. Dans cet exemple, il y a donc trois extrémités ouvertes, qui sont additionnées : 18 + 18 + 12 = 48. Par conséquent, si le double 18 est joué sur le diviseur 11 comme prévu, ni le joueur 1 ni le joueur 2 ne recevront de points.
Plus de coups
Le troisième joueur veut maintenant aussi atteindre une somme divisible par le diviseur 11. En partant des deux premiers coups avec la somme 48, 55 serait le chiffre immédiatement supérieur et 44 le chiffre immédiatement inférieur. Pour passer de 48 à 55, il faut un domino avec la différence 7, qui doit également avoir un 12 ou un 18 comme extrémité inférieure (cela signifierait 12–19 ou 18–25 : mais ces dominos n'existent pas dans le jeu double-18).
La prochaine possibilité serait le domino 18–7, qui porterait le total à 55 lorsqu'il serait placé comme quatrième extrémité du double-18. Cependant, ce domino est une différence 11 domino et les dominos avec la différence du diviseur sont considérés comme précieux pour les situations dans lesquelles le joueur précédent pourrait marquer – un joker dans le jeu de dominos, pour ainsi dire. Par conséquent, il ne serait désormais placé que si aucun autre domino ne convient.
La dernière possibilité est de réduire la somme par quatre, ce qui nécessite un domino avec la différence 4. Le 12–16 serait un tel domino – mais placé au 12, il augmente la somme de 4 ! Cela donnerait 52, c'est-à-dire aucun point, et donc les 18–14 ou 12–8 seraient plus appropriés. Le troisième joueur a un tel domino, et il y a donc 18 + 18 + 8 = 44 points. Cela donne 44 ÷ 11 = 4 points pour le joueur 3 !
Chaque joueur essaie maintenant d'atteindre une somme divisible par le diviseur. Si le joueur dont c'est le tour n'y parvient pas, il doit quand même placer un domino. Si cela ne réussit pas non plus, il doit sortir un domino du bâton – et c'est le tour du joueur suivant.
Plus et moins
Si vous avez peur de devoir additionner toutes les fins tout au long du jeu, ne vous inquiétez pas. Pendant le jeu, la somme n'est modifiée que par la différence entre les deux extrémités du domino placé. Par exemple, si vous avez le domino 18–8, vous avez la différence de dix, car 18 – 8 = 10. Si ce domino est maintenant placé à l'extrémité avec le 8 libre, le total augmente de dix – il y en a maintenant 54 (si vous comptez, vous trouverez trois extrémités avec 18 points chacune) :
Cependant, si le même domino est placé à l'une des deux extrémités libres avec 18, la somme est réduite de dix – il y en a alors 34 (trois extrémités avec 18 + 8 + 8).
En jouant, on recherche toujours deux différences qui augmentent ou diminuent la somme afin d'arriver à un nombre divisible par le diviseur.
Doubles
Les doubles constituent une exception : leur différence est nulle et s'ils étaient disposés en ligne droite, ils ne changeraient pas le résultat. Cependant, comme ils toujours doivent être placés en croix, une extrémité du nombre correspondant devient deux. C'est également la raison pour laquelle, par exemple, le double huit n'augmente pas la somme de 16 (en raison de ses deux extrémités de 8), mais seulement de 8.
Comme le double domino couvre l'extrémité précédemment exposée, la somme est d'abord réduite des 8 couverts avant que les 16 ne soient ajoutés. On obtient donc une somme de ‑8 +16, soit +8. Si cela vous semble trop compliqué, rappelez-vous simplement : le double-huit fait plus huit, le double-neuf fait plus neuf et ainsi de suite.
Comme les doubles doivent être posés en croix, il est également possible de continuer à poser les dominos dans la quatrième direction, c'est-à-dire également sur le quatrième côté qui n'a pas encore été utilisé dans notre exemple. Comme une nouvelle extrémité est alors ouverte sans couvrir une précédente, la différence du domino placé n'a pas d'importance ici – la somme totale est simplement augmentée du nombre de la nouvelle extrémité :
Dans cette troisième façon de mettre le 18–8, la somme est de 52 (quatre extrémités : 18 + 18 + 8 + 8).
Fin du jeu
Dès qu'un joueur a placé son dernier domino, la partie est terminée. Tous les autres joueurs additionnent maintenant les yeux sur leurs dominos restants et soustraient ce résultat des points qu'ils ont marqués jusqu'à présent. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points après la déduction.
Les résultats des matchs soumis à la FIDO sont inclus dans le calcul du prochain classement mondial. Celui-ci a lieu à la fin de chaque mois. Les résultats des matches du mois en cours doivent donc parvenir à la FIDO au plus tard le dernier jour du mois. Le numéro de joueur FLADUB, qui est calculé à partir des résultats des matchs, vieillit et devient visiblement plus petit jusqu'à ce qu'il soit retiré du calcul après un an.
Les résultats des matchs soumis des mois précédents sont bien sûr également inclus dans le calcul, mais ne permettent plus de faire de grands sauts dans le classement mondial.
La personne chargée par le tour de la soumission assume donc une grande responsabilité, car le classement mondial de ses camarades souffre également s'il dépasse le délai mensuel.
Conseils
Les dominos avec la différence du diviseur joué (donc dans le cas du double 12, sept : 0/7, 1/8, 2/9, 3/10, 4/11, 5/12) ainsi que le double zéro et le double sept sont des dominos précieux qui peuvent être utilisés pour marquer si le joueur précédent a marqué.
La même chose s'applique dans cet exemple (double 12 sur diviseur 7) aux dominos avec une extrémité 0 ou 7, qui peuvent éventuellement être placés comme une quatrième nouvelle extrémité à côté du double domino correspondant et donc ne pas changer la somme ou même l'augmenter de 7 (les dominos dits « gagné haut la main » ou « moocher »).
Chaque numéro est présent dans le jeu le même nombre de fois. Les doubles n'ont que la moitié des chances d'être placés. Les joueurs doivent donc surveiller la fréquence à laquelle « leur » numéro est déjà présent afin que le double puisse être placé à temps. Il est tout aussi urgent de poser les dominos ayant un nombre de points élevé afin qu'ils n'accablent pas le joueur de leur déduction à la fin.
Il est avantageux d'avoir des dominos de chaque type de différence de stock. De cette façon, il y a plus de chances de pouvoir répondre de manière appropriée à tous les coups du joueur précédent. Dans l'exemple du jeu du double douze sur diviseur 7, les différences 1 et 6, 2 et 5, 3 et 4 peuvent être utilisées de manière égale, c'est-à-dire que si, par exemple, le joueur précédent donne un total de 46, vous pouvez augmenter de 3 à 49 ou diminuer de 4 à 42 pour marquer. Celui qui parvient à avoir des dominos de ces paires de différence en stock jusqu'à la fin augmente ses chances de marquer.
La personne qui a ouvert le jeu y mettra également fin, si elle n'a pas eu à tirer un domino pendant la partie. Dans ce cas, il faut veiller tout particulièrement à ce que tous les dominos puissent être écartés, tandis que les autres joueurs, en revanche, essaient de garder le domino ayant le plus petit nombre de points comme domino d'écart. Cela peut entraîner une pénurie de bouts libres avec un faible nombre de points.
Si vous avez beaucoup de dominos à partir d'un numéro, vous pouvez éventuellement obliger les autres joueurs à prendre des dominos en plaçant constamment ce numéro comme extrémité ouverte (la stratégie Jokinen) – mais cela peut aussi devenir votre propre piège ! La variante bulgare de cette stratégie a atteint une renommée douteuse et a également contribué à perturber temporairement la paix familiale.
Règles particulières
Si vous n'avez pas de domino « moocher » correspondant, vous devez placer quelque chose d'autre sur le quatrième côté d'un double domino. Cela réduit les chances des autres joueurs qui ont probablement de tels dominos et pourraient les utiliser en conséquence (la stratégie ter Heide). Les membres de la Juvente ont parfois cultivé cette variante de jeu à l'excès et sans se soucier de leurs propres pertes.
Dans certaines régions du monde, cela est explicitement interdit, ce qui explique la règle de miséricorde de Mère Térésa. Dans cet autre camp, les excès ont déjà conduit à placer des tasses de café sur les dominos dont les joueurs ont besoin pour les *réserver*.
En réponse au développement de la règle de Mère Térésa, l'école de Neumühl a adopté le Schwerin Gentlemen Agreement. Cette forme de domino à contact intégral se caractérise à la fois par une reconnaissance polie de l'adversaire et une interprétation darwinienne des règles du jeu. Malheureusement, ce style de jeu – sauf peut-être encore avec la Juvente – n'a pas pu s'imposer à grande échelle, car Mère Térésa marque simplement plus de points.
L'école de Neumühl a également introduit le « Rostock knock », où après avoir posé un double, les coéquipiers frappent de façon appréciable sur la table. Que ce soit pour remercier le coéquipier d'avoir avancé le total ou pour réveiller les coéquipiers qui s'étaient endormis n'a jamais été clarifié au-delà de tout doute.
L'essuyage de Bâle annule cette reconnaissance du coup si la pose du double n'était pas altruiste mais utilisée pour marquer.
La stratégie de Sönke Hansen, qui consiste à ne pas poser de doubles dominos en travers, mais à les utiliser comme une différence nulle, n'a pas fait ses preuves en dehors de Büdelsdorf.
Si un joueur découvre après le début de la partie qu'il a tiré plus de dominos que les autres, ceux-ci ne peuvent plus être rendus. Leur nombre de points est également déduit du résultat à la fin – s'il le découvre assez tôt, il peut bien sûr s'assurer de maintenir la déduction à un faible niveau en retenant ceux qui ont un faible nombre de points.
Si un joueur a pris trop peu de dominos au début du jeu, les dominos manquants doivent être tirés immédiatement – même si cela n'est découvert qu'à la fin du jeu !
La malédiction est généralement encouragée pendant un match de la FIDO ; le tabac et l'alcool, en revanche, sont tout aussi généralement inacceptables (voir des doubles deux fois, après tout, ça rend difficile à jouer …).
Les parlementaires doivent communiquer leur position actuelle dans le classement mondial au public mondial via la presse quotidienne (Lex Bölckow).