Reglas básicas
Cada dominó tiene dos extremos, cada uno de los cuales muestra un número. En este contamos 18 (verde) y 12 (rojo) y por lo tanto lo llamamos un dieciocho-doce. La diferencia entre los dos extremos es 18 - 12 = 6, por lo que también llamamos a este dominó una diferencia de seis.
Los dominós sólo pueden colocarse uno al lado del otro de tal manera que los extremos con el mismo número de puntos se toquen entre sí. Así que sólo un dominó con un 18 o un 12 puede ser colocado aquí.
Los dominós cuyos dos extremos muestran el mismo número se llaman dobles. Estos siempre se colocan transversalmente en un extremo con el mismo número de puntos. Desde una pieza así, es posible continuar en cuatro direcciones.
La dirección del juego es la habitual en el país (por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj en Alemania, en el sentido contrario a las agujas del reloj en Suiza).
El jugador al que le toca colocar una ficha de dominó en un extremo adecuado. Si no puede colocar una ficha, toma una del palo y se sienta, es decir, es el turno del siguiente jugador.
Los números de los extremos desocupados se cuentan juntos. Si la suma es divisible por el divisor (3, 5, 7, 9 u 11) determinado según el juego sin un resto, el jugador recibe el valor del cociente. Ejemplo: en el doble dieciocho, el divisor es 11; el jugador aumenta la suma de los extremos a 110 con su ficha. Esto resulta en el valor 110 dividido por 11 - así el jugador es acreditado con 10 puntos.
Preparación para el juego
Los diversos juegos de dominó conocidos se juegan según el siguiente sistema:
Los jugadores clasifican sus fichas de acuerdo a sus diferencias para poder reaccionar rápidamente a lo que sucede en el juego en cualquier momento.
Las diferencias pueden ser agrupadas. Si, por ejemplo, se juega el divisor 7, las diferencias 1 y 8, 2 y 9, 3 y 10, 4 y 11, 5 y 12 tienen el mismo efecto, es decir, si un dominó con la diferencia 3 puede anotar, una diferencia 10 dominó también puede anotar. Esto no es magia, pero se debe al hecho de que el 10 puede descomponerse en los componentes diferencia buscada (3) y divisor jugado (7).
Al clasificar, la diferencia del divisor jugado debe formar la última fila; para todas las diferencias más grandes, simplemente reste el divisor y coloque el dominó entre las diferencias que da el resto. Ejemplo: la ficha tiene la diferencia 9, jugada en el divisor 7, por lo tanto 9 - 7 = 2, por lo tanto la ficha pertenece a las diferencias de dos.
Dobles muestran la diferencia 0 (cero) pero aumentan la suma de los extremos por el número de uno de sus extremos debido a la regla de la cruz. Un doble cuatro, por ejemplo, aumenta el total en cuatro. Por lo tanto, las fichas de dominó dobles pueden ser clasificadas en la correspondiente serie de diferencias.
Las diferencias que juntas dan el divisor jugado también pueden ser agrupadas. Para quedarnos con el ejemplo del divisor 7, las diferencias de 4 y 3 pueden por consiguiente ser agrupadas. Porque si es posible anotar con el aumento de 3, también es posible anotar con la disminución de 4.
Con la clasificación Daniela Ratzek, en la que, por ejemplo, las fichas de 3 diferencias se colocan de izquierda a derecha hacia arriba (el mayor número de puntos a la derecha), y detrás de ellas las fichas de 4 diferencias se colocan de izquierda a derecha hacia abajo (el mayor número de puntos a la izquierda), se optimiza la visión general de la respectiva situación de juego.
1er y 2º movimiento
Cada jugador esconde sus fichas de dominó de los demás. El que tenga la ficha doble más alta (dependiendo del juego: doble-6, ‑9, ‑12, ‑15, ‑18 o ‑21) abre el juego colocando esta ficha sobre la mesa con el número de puntos hacia arriba (1er movimiento). Si nadie tiene la ficha doble más alta posible, el jugador con la siguiente ficha doble más alta abre el juego.
El siguiente jugador en la dirección del juego coloca un dominó con un número de puntos igual. Para cumplir con la regla de cruce de dobles, este segundo movimiento siempre se hace de tal manera que hay tres extremos:
Mientras que el primer jugador ha puesto 36 puntos (dos extremos de 18) sobre la mesa con su doble dominó, el segundo jugador ha añadido doce puntos. Así que en este ejemplo hay tres extremos abiertos, que se suman: 18 + 18 + 12 = 48. Por lo tanto, si la doble 18 se juega en el divisor 11 como se pretende, ni el jugador 1 ni el jugador 2 recibirán puntos.
Más movimientos
El tercer jugador ahora también quiere alcanzar una suma divisible por el divisor 11. A partir de los dos primeros movimientos con la suma 48, 55 sería el siguiente número más alto y 44 el siguiente número más bajo. Para llegar de 48 a 55 se necesita una ficha con la diferencia 7, que también debe tener un 12 o 18 como extremo más pequeño (eso significaría 12-19 o 18-25: pero estas fichas no existen en el conjunto doble-18).
La siguiente posibilidad sería el dominó 18-7, que llevaría el total a 55 cuando se colocara como el cuarto final del doble 18. Sin embargo, esta ficha es una diferencia 11 dominó y las fichas con la diferencia del divisor se consideran valiosas para situaciones en las que el jugador anterior podría anotar - un bromista en el juego de dominó, por así decirlo. Por lo tanto, ahora sólo se colocaría si ninguna otra ficha de dominó encaja.
La última posibilidad es reducir la suma en cuatro, lo que requiere un dominó con la diferencia 4. El 12-16 sería tal dominó – pero colocado en el 12, ¡aumenta la suma en 4! Esto resultaría en 52, es decir, sin puntos, y por lo tanto el 18-14 o el 12-8 sería más adecuado. El tercer jugador tiene una ficha así, y por lo tanto hay 18 + 18 + 8 = 44 puntos. Eso da 44 ÷ 11 = ¡4 puntos para el jugador 3!
Cada jugador ahora intenta alcanzar una suma divisible por el divisor. Si el jugador al que le toca no tiene éxito, aún debe colocar una ficha de dominó. Si tampoco tiene éxito, se sienta y tiene que sacar una ficha del palo – y es el turno del siguiente jugador.
Más y menos
Si temes que tendrás que sumar todos los extremos a lo largo del juego, no te preocupes. Durante el juego, la suma sólo cambia por la diferencia entre los dos extremos del dominó colocado. Por ejemplo, si tienes la ficha 18-8, tienes la diferencia de diez, porque 18 - 8 = 10. Si esta ficha se coloca ahora al final con la libre 8, el total aumenta en diez - ahora hay 54 (si cuentas, encontrarás tres extremos con 18 puntos cada uno):
Sin embargo, si el mismo dominó se coloca en uno de los dos extremos libres con 18, la suma se reduce en diez – entonces hay 34 (tres extremos con 18 + 8 + 8).
Al jugar, siempre se buscan dos diferencias que aumentan o disminuyen la suma para llegar a un número divisible por el divisor.
Dobles
Una excepción son los dobles: su diferencia es cero y si se dispusieran en línea recta, no cambiarían el resultado. Sin embargo, como ellos siempre tienen que ser colocados transversalmente, un extremo del número correspondiente se convierte en dos. Esta es también la razón por la que, por ejemplo, el doble ocho no aumenta la suma en 16 (debido a sus dos extremos de 8), sino sólo en 8.
Como el doble dominó cubre el extremo previamente expuesto, la suma se reduce primero por los 8 cubiertos antes de que se sumen los 16. Así que se suma a ‑8 +16, que es +8. Si esto parece demasiado complicado, sólo recuerda: doble-ocho hace más ocho, doble-nueve hace más nueve y así sucesivamente.
Dado que los dobles deben ser colocados en forma transversal, también es posible continuar colocando fichas de dominó en la cuarta dirección, es decir, también en el cuarto lado que no se ha utilizado hasta ahora en nuestro ejemplo. Ya que se abre un nuevo extremo sin cubrir uno anterior, la diferencia de la ficha colocada no importa aquí – la suma total se incrementa simplemente por el número del nuevo extremo:
En esta tercera forma de poner el 18-8, la suma es 52 (cuatro extremos: 18 + 18 + 8 + 8).
Fin del juego
Tan pronto como un jugador haya colocado su última ficha, el juego se termina. Todos los demás jugadores suman ahora los ojos en sus fichas restantes y restan este resultado de los puntos que han anotado hasta ahora. El ganador es el jugador que tiene más puntos después de la deducción.
Los resultados de los partidos presentados a la FIDO se incluyen en el cálculo de la próxima clasificación mundial. Esto tiene lugar al final de cada mes. Por lo tanto, los resultados de los partidos del mes en curso deben llegar a la FIDO a más tardar el último día del mes. El número de jugador FLADUB, que se calcula a partir de los resultados de los partidos, envejece y se hace visiblemente más pequeño hasta que se elimina del cálculo después de un año.
Los resultados de los partidos de los meses anteriores también se incluyen en el cálculo, pero no permiten más saltos grandes en la posición del ranking mundial.
Por lo tanto, la persona a la que la ronda encomienda la presentación asume una gran responsabilidad, ya que la clasificación mundial de sus compañeros de juego también se ve afectada si se sobrepasa el plazo mensual.
Consejos
Las fichas con la diferencia del divisor jugado (así en el caso del doble 12, siete: 0/7, 1/8, 2/9, 3/10, 4/11, 5/12) así como el doble cero y el doble siete son fichas valiosas que pueden ser usadas para anotar si el jugador anterior ha anotado.
Lo mismo se aplica en este ejemplo (doble 12 en el divisor 7) a las fichas de dominó con un extremo 0 o 7, que posiblemente pueden colocarse como un cuarto nuevo extremo al lado del doble dominó coincidente y por lo tanto no cambian la suma o incluso la incrementan en 7 (llamado benificario o gorrón).
Cada número está presente en el juego el mismo número de veces. Los dobles sólo tienen media oportunidad de ser colocados. Por lo tanto, los jugadores deben estar atentos a la frecuencia con la que "su" número ya está presente para que el doble pueda ser colocado a tiempo. Es igualmente urgente colocar fichas con un alto número de puntos para que no carguen al jugador con su deducción al final.
Es ventajoso tener fichas de dominó de cada tipo de diferencia en stock. De esta manera, hay una mayor posibilidad de poder responder adecuadamente a todos los movimientos del jugador anterior. En el ejemplo del juego del doble doce en divisor 7, las diferencias 1 y 6, 2 y 5, 3 y 4 pueden ser utilizadas por igual, es decir, si por ejemplo el jugador anterior da un total de 46, se puede aumentar en 3 a 49 o disminuir en 4 a 42 para anotar. Quien logre tener fichas de estos pares de diferencia en stock hasta el final aumenta las posibilidades de puntuación.
Quien haya abierto el juego, si no tuvo que sacar un dominó durante el juego, también lo terminará. En este caso, se debe tener especial cuidado para asegurar que todas las fichas de dominó puedan ser descartadas, mientras que los otros jugadores, por otro lado, tratan de mantener la ficha de menor número de puntos como ficha de descarte. Esto puede llevar a una escasez de finales libres con un bajo número de puntos.
Si tienes muchas fichas de un número, puedes hacer que los otros jugadores tengan que tomar fichas colocando constantemente sólo este número como un extremo abierto (la estrategia Jokinen) - ¡pero esto también puede convertirse en tu propia trampa! La variante búlgara de esta estrategia alcanzó una dudosa fama y también contribuyó a la alteración temporal de la paz familiar.
Reglas especiales
Si no tienes un dominó de gorrón a juego, deberías colocar algo más en el cuarto lado de un dominó doble. Esto reduce las posibilidades de los otros jugadores que probablemente tienen tales fichas y podrían usarlas en consecuencia (la estrategia ter Heide). Los miembros de la Juvente a veces cultivaban esta variante de juego en exceso y sin tener en cuenta sus propias pérdidas.
En algunas regiones del mundo, esto está explícitamente prohibido, lo cual es la razón de la regla de la Madre Teresa de la misericordia. En este otro campo, los excesos ya han llevado a que se coloquen tazas de café en los dominós que necesitan los jugadores para *reservarlos*.
En respuesta al desarrollo de la Regla de la Madre Teresa, la Escuela Neumühl acordó el Acuerdo de Caballeros de Schwerin. Esta forma de dominó de contacto total se caracteriza tanto por el reconocimiento cortés del oponente como por una interpretación darwiniana de las reglas del juego. Desafortunadamente, este estilo de juego - excepto quizás todavía con Juvente - no ha sido capaz de establecerse a gran escala, ya que Madre Teresa simplemente anota más puntos.
La escuela de Neumühl también introdujo el Rostock golpeando, donde después de poner un doble, los compañeros llaman apreciativamente a la mesa. Nunca se aclaró más allá de la duda si esto era para agradecer al compañero por adelantar el total o para despertar a los compañeros que se habían dormido.
La limpieza de Basilea anula ese reconocimiento si la colocación del doble no fue altruista sino que se utilizó para anotar.
La estrategia de Sönke Hansen de no poner fichas de dominó dobles a través, sino de usarlas como diferencia cero, no ha calado fuera de Büdelsdorf.
Si un jugador descubre después del comienzo del juego que ha sacado más fichas que los otros, éstas ya no pueden ser devueltas. Su número de puntos también se deduce del resultado al final. Si lo descubre con suficiente antelación, puede por supuesto asegurarse de mantener la deducción baja, reteniendo las que tienen un número bajo de puntos.
Si un jugador ha tomado muy pocas fichas al principio del juego, las fichas que faltan deben ser extraídas inmediatamente - ¡incluso si esto sólo se descubre al final del juego!
En general, se alienta a maldecir durante un juego FIDO; fumar y el alcohol, en cambio, son igualmente inaceptables en general (ver dobles dos veces, después de todo, dificulta el juego …).
Los parlamentarios tienen que comunicar su posición actual en el ranking mundial al público mundial a través de la prensa diaria (Lex Bölckow).